Chute de Dragon (Thias)

De Oniropædia

Des plaies et des bosses pour les conducteurs imprudents d'attelage.

Cette règle a été mis au point afin de déterminer un certain nombre de problèmes qu'un conducteur peut rencontrer lors d'une erreur de conduite (jet de mélée/équitation). Ces problèmes sont particulièrement focalisés sur sa carcasse, son chargement (matériel et équipage) mais pas spécifiquement sur l'attelage lui-même.

Lorsqu'elle a été mis au point cette règle a été prévu pour l'utilisation dans le cadre d'une course opposant plusieurs équipes dont le chargement était spécifiquement des tonnelets.

  1. Un élément de décor (arbre, chevalier etc) est incrusté dans le chariot.
    +1 points de résistance.
  2. Gros choc: -10 points de résistance. jet de constitution pour les membres d'équipage sinon sonnés.
  3. Carcasse du chariot arrachée: protection -5.
  4. Choc sur la cargaison, un tonnelet tombe, jet de chance à 0 du conducteur pour voir s'il se brise.
  5. Les animaux s'emballent: jet d'empathie/équitation -5 pour les calmer, sinon vitesse maximale et manœuvrabilité à -6.
  6. Rupture de l'attelage. Une demi-heure draconique pour rattraper les montures.
  7. Choc sur une roue: jet de structure à 0 ou perte de la roue (manœuvrabilité à -4)
  8. Chariot couché: tous les occupants font un jet d'agilité/saut ou encaissent à +4. -1 point de structure, -10 point de résistance.
  9. Collision avec un autre chariot, monture qui n'a rien à faire dans l'histoire.
    -15 points de résistance -2 points de structure. Tous les passagers encaissent à +4. De longues discussions en perspective.
  10. Choc transversal: Le chariot est découpé en deux. -3 Points de structure. Deux heures draconiques pour recoller les deux morceaux, ou continuer avec un chariot deux fois plus petit.
  11. Tonneau: -20 points de résistance, -3 points de structure. Tous les passagers encaissent à +6.
  12. Dérapage Draconique: Le chariot dépasse la vitesse du rêve. Le rêve se déchire (pour la course toutes les déchirures sont jaunes). Jet de rêve à 0, en cas d'échec, queue de Dragon.


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