Différences entre les versions de « Discussion modèle:Animal »

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Pour éditer un article sur un animal, copiez le chapitre Syntaxe dans le code source et remplissez chaque champ entre le "=" et la balise <nowiki><br /></nowiki>. Retirez les '''(uniquement...)''', retirer le paramètre selon l'édition.
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Pour éditer un article sur un animal, copiez la section Syntaxe ci-dessous dans un nouvel article et remplissez les champs après les signes « = ».
  
 
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Dernière version du 1 février 2013 à 00:02

Pour éditer un article sur un animal, copiez la section Syntaxe ci-dessous dans un nouvel article et remplissez les champs après les signes « = ».

Syntaxe

{{Animal
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}}

Notice

Tout champs laissé vide laisse apparaître une valeur par défaut, ou le nom du paramètre

NomUsuel

Le nom principal de l'espèce ou du taxon. Correspond usuellement au titre de l'article.

Ex: Loup

ImageGlobale (optionnel)

Une image, si possible de l'animal de plein pied, qui sera retaillée automatiquement. S'il n'y a pas d'image, Défaut1.png sera mise par défaut.

Ex: Loup.png

scriptifImage1 (optionnel)

Un descriptif de l'image 1 (ImageGlobale).

Ex: Un loup du gévaudent

=== AutresNoms (optionnel) Le ou les autres noms vernaculaires donnés à la créature. S'il n'y a pas d'autre nom vernaculaire, Pas d'autre nom connu sera mis par défaut.

Ex: Chien sauvage, Meilleur ami de l'homme

Nom savant (optionnel)

Le nom latinisant de style scientifique. Attention, l'humour et la la loufoquerie sont les bienvenues. S'il n'y as pas de nom savant, Non encore référencé par les facultés sera mis par défaut.

Ex: Carnivorus Malaprius Homo gardinus

ImageDétail(optionnel)

Si posible l'image d'un détail de l'animal (crocs, griffes, etc).

Ex: Loup_coussiné.png

DescriptifImage2 (optionnel)

Un descriptif de l'image 2 (ImageDétail).

Ex: Une empreinte à cinq griffe

Caractéristique

Les champs suivant sont propres à la première édition :

  • | min
  • | max
  • | moy