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===Compétence de distance===
 
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Il s'agit du type d'arme que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat à distance dont la précision n'est dépendante que de l'abilité de l'utilisateur.
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Il s'agit du type d'arme que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat à distance dont la précision n'est dépendante que de l'habilité de l'utilisateur.
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==Compétences Autres==
 
==Compétences Autres==
 
Cette section comporte l'ensemble des compétences sociales que l'on sait communément maîtrisé par les membres de cette espèce.
 
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===Compétence de possesion===
 
===Compétence de possesion===
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Elle exprime leur capacité à prendre le contrôle de leur victime.
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Elle exprime leur capacité de mouvement naturel et cela quelque soit la situation.
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===Compétence de discrétion===
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C'est une compétence générique pour tous les [[:catégorie:animal|Animaux]].
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C'est grâce à cette compétence qu'un animal réussira à esquiver un combat ou à approcher sa proie.
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===Compétence de vigilance===
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C'est une compétence générique pour tous les [[:catégorie:animal|Animaux]].
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Alors que le prédateur utilisera sa [[#Compétence de discrétion|discrétion]] pour surprendre sa proie, celle-ci utilisera sa vigilance pour éviter de se faire prendre.
  
 
==Compétences Interdites==
 
==Compétences Interdites==

Version actuelle datée du 28 juin 2007 à 10:35

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Cette page permet de présenter les informations nécessaires à la bonne compréhension (au besoin) des articles de la Zoologie.

Définition

Dans le monde de Rêve de Dragon, la connaissance Zoologie recouvre aussi bien la définition commune que les extensions propres à l'univers rôlistique.
Cela inclus sont donc tous les humanoïdes, les animaux que les entités issus des effets secondaires de la manipulation du Haut-rêve

Description raciale

Cette section comporte l'ensemble des informations que les Zoologues ont pu rassembler sur les descriptions d'ordre physique sur l'ensemble des créatures de la Zoologie.

Il s'agit généralement de la première chose qu'un étudiant Zoologue doit apprendre

Moeur raciale

Cette section comporte l'ensemble des informations que les Zoologues ont pu rassembler sur les comportements sociaux sur l'ensemble des créatures de la Zoologie.

Il s'agit de donnée pas nécessairement commune. Elles sont parfois obtenu qu'après une période d'étude spécifique sur le sujet.

Combat racial

Cette section comporte l'ensemble des informations que les Zoologues ont pu rassembler sur les comportements au combat sur l'ensemble des créatures de la Zoologie.
Il s'agit aussi des habitudes de combat que peuvent avoir ces créatures lors de combat en groupe.

La plupart des Aventuriers peuvent facilement avoir connaissance de ces données, surtout s'ils ont un peu voyagé, ou qu'ils ont eux-même déjà eu à faire à ces êtres.

Particularité

Il s'agit d'information généralement au mains de rares érudits, ou Zoologues illustres.

Ces informations peuvent recouvrir des champs liés à l'histoire de la créature. On y trouve parfois des informations sur des faiblesses, ou des compétences qui sont rarement observable.

Caractéristique

Cette section comporte les équivalences chiffrées de la créature pour ce qui est nommé les caractéristiques (physiques et mentales) dans les Règles.

Compétences martiales

Cette section contient l'ensemble des informations nécessaire à l'utilisation de la créature dans le cadre de situation de confrontation physique.

Compétence de mélée

Il s'agit du type d'arme et de la maîtrise que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat au corps à corps armés.

Compétence de bouclier

Il s'agit d'une notion n'ayant de sens qu'avec les humanoïdes.

Il s'agit de la maîtrise commune de cette race à utiliser un bouclier en attaque et en défense.

Compétence de cac

Il s'agit d'une notion n'ayant de sens qu'avec les humanoïdes.

Il s'agit de la maîtrise commune de cette race à attaquer et à se défendre dans un combat à main nue.

Compétence de distance

Il s'agit du type d'arme que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat à distance.

Compétence de jet

Il s'agit d'une notion n'ayant de sens qu'avec les humanoïdes.

Il s'agit du type d'arme que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat à distance dont les dégâts, et la précision, sont dépendant de la force physique de l'utilisateur.

Compétence de trait

Il s'agit d'une notion n'ayant de sens qu'avec les humanoïdes.

Il s'agit du type d'arme que la créature peut-être amené à utiliser dans le cadre de combat à distance dont la précision n'est dépendante que de l'habilité de l'utilisateur.

Compétence d'esquive

Il s'agit de la maîtrise commune de cette race à éviter par des déplacements les coups armés ou non que ses adversaires lui portent.

Compétences Autres

Cette section comporte l'ensemble des compétences sociales que l'on sait communément maîtrisé par les membres de cette espèce.

Compétence de possesion

Cette compétence est propre aux entités et plus particulièrement aux Entités de Cauchemar Non-Incarnés (ECNI).

Elle exprime leur capacité à prendre le contrôle de leur victime.

Compétence de Course

C'est une compétence générique pour tous les Animaux.

Elle exprime leur capacité de mouvement naturel et cela quelque soit la situation.

Compétence de discrétion

C'est une compétence générique pour tous les Animaux.

C'est grâce à cette compétence qu'un animal réussira à esquiver un combat ou à approcher sa proie.

Compétence de vigilance

C'est une compétence générique pour tous les Animaux.

Alors que le prédateur utilisera sa discrétion pour surprendre sa proie, celle-ci utilisera sa vigilance pour éviter de se faire prendre.

Compétences Interdites

Cette section comporte l'ensemble des compétences que l'on sait impossible d'être connu par cette espèce.

Jouabilité raciale

Cette section comporte des recommandations pour le Gardien des Rêves quant à l'adaptation de cette espèce en tant que personnage joueur dans le cadre de ses propres voyages.