« Foudre de Thanatos » : différence entre les versions

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(première ébauche)
 
(mise à jour du sort)
 
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| Port=0
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| Cible=paume de sa main
| Cible=paume de sa main
| Durée=3 rounds
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| Jr=aucun
| Jr=aucun
| Effet=fait apparaître un globe d’énergie électrique au creux de la main qui pourra être lancer sur une cible. A partir de ce moment, il provoquera des dommages sur la table des '''armes mortelles''' dont le bonus sera équivalent aux points de rêve dépensés. Il faut réussir un jet de « tir/énergie » (énergie est une compétence spéciale débutant à -4) pour toucher sa cible. Le globe de foudre a une portée de 20/50/200 mètres et l’on ne peut que parer au bouclier (à –6). Le métal n’offre aucune protection et doit faire un jet de résistance aux dégâts. On peut garder le globe dans la main, pour viser, faire de la lumière, …, pendant r round. Après cela, le globe de foudre exploserai dans la main de l’enchanteur, lui causant  les dommages normaux. Ce sort est aussi très utile pour provoquer des incendies.
| Effet=fait apparaître un globe d’énergie électrique au creux de la main qui pourra être lancer sur une cible. A partir de ce moment, il provoquera des blessures sur la table des '''armes mortelles''' dont le bonus au dommage sera équivalent aux points de rêve dépensés. Il faut réussir un jet de « TIR/''énergie'' » (''énergie'' est une compétence spéciale à -4 par défaut) pour toucher sa cible, tous les bonus et malus d'un tir s'appliquant normalement. Le globe de foudre a une portée de 20/50/200 mètres et l’on ne peut que parer au bouclier (à –6). Le métal n’offre aucune protection et doit faire un jet de résistance aux dégâts, alors que les armures de cuir voient leur bonus doublé. On peut garder le globe dans la main, pour viser, faire de la lumière, …, pendant r round. Après cela, le globe de foudre exploserai dans la main de l’enchanteur, lui causant  les dommages normaux, idem si sa concentration est brisée (inconscience, blessure avec un jet de VOLONTÉ raté, ...). Ce sort est aussi très utile pour provoquer des incendies, voir éclater un objet si on y met suffisement de point de rêve (à la discrétion du gardien).
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Dernière version du 22 juin 2007 à 21:35


Description

Foudre de Thanatos (plaine) R-8 r1+
Portée : E0
Cible : paume de sa main
Durée : r rounds
JR : aucun
Effet : fait apparaître un globe d’énergie électrique au creux de la main qui pourra être lancer sur une cible. A partir de ce moment, il provoquera des blessures sur la table des armes mortelles dont le bonus au dommage sera équivalent aux points de rêve dépensés. Il faut réussir un jet de « TIR/énergie » (énergie est une compétence spéciale à -4 par défaut) pour toucher sa cible, tous les bonus et malus d'un tir s'appliquant normalement. Le globe de foudre a une portée de 20/50/200 mètres et l’on ne peut que parer au bouclier (à –6). Le métal n’offre aucune protection et doit faire un jet de résistance aux dégâts, alors que les armures de cuir voient leur bonus doublé. On peut garder le globe dans la main, pour viser, faire de la lumière, …, pendant r round. Après cela, le globe de foudre exploserai dans la main de l’enchanteur, lui causant les dommages normaux, idem si sa concentration est brisée (inconscience, blessure avec un jet de VOLONTÉ raté, ...). Ce sort est aussi très utile pour provoquer des incendies, voir éclater un objet si on y met suffisement de point de rêve (à la discrétion du gardien).


Crédits

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