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Les 7 domaines ont formé autrefois un ensemble de nations pacifiques et unies ayant appris à profiter de leurs spécificités respectives et de l’échange de leurs richesses. Ses habitants ne demandaient qu’à ce que cela dure. Mais le Grand Réveil en a décidé autrement. Aujourd’hui, chaque domaine s’est replié sur lui-même et ne regarde plus son voisin qu’avec l’idée de conquête militaire. Les provinces lointaines sont tombées dans l’oubli et deviennent sujet de légendes. | |||
Voyager dans les 7 provinces n’est guère aisé : c’est un défi de tous les jours et une quête pour la redécouverte des merveilles passées. Nul doute que ses mystères attireront le voyageur en quête d’aventures ... | |||
*[[Algaria]] : l’ambition du dictateur Alton | *[[Algaria]] : l’ambition du dictateur Alton |
Version du 8 novembre 2006 à 13:09
Les Crins des Neiges
De part et d'autre de ces immenses montagnes aux sommets enneigés, se trouvent les deux plus anciennes régions du Rêve, celles où les légendes sont nées.
De part et d'autre, les habitants affirment qu'au-delà de ces montagnes on arrive au bord du monde.
Région occidentale
Région orientale
Cette région, plus ancienne, est aussi mieux connue. C'est là que s'étendait au Deuxième Âge le vaste royaume de Sélikhante avec Chandrapore, sa capitale. Il allait, dit-on, des Crins de Neige jusqu'à la Mer des Brouillards et son monarque cumulait les titres de Prince de Chandrapore, Roi de Sélikhante, Empereur de tous les Royaumes & Commandeur des Hauts-Rêvants.
- Les Croche-Monts
- La Forêt d'Hank
- La Forêt de Lyeïs
- Les Landes Salées
- La Mer des Brouillards
- Les Plaines de Sélikhante
- Les Terres de Sable
- La Vallée des Lacs
Les Deux Garabagnes
Les Sept Domaines
Les 7 domaines ont formé autrefois un ensemble de nations pacifiques et unies ayant appris à profiter de leurs spécificités respectives et de l’échange de leurs richesses. Ses habitants ne demandaient qu’à ce que cela dure. Mais le Grand Réveil en a décidé autrement. Aujourd’hui, chaque domaine s’est replié sur lui-même et ne regarde plus son voisin qu’avec l’idée de conquête militaire. Les provinces lointaines sont tombées dans l’oubli et deviennent sujet de légendes. Voyager dans les 7 provinces n’est guère aisé : c’est un défi de tous les jours et une quête pour la redécouverte des merveilles passées. Nul doute que ses mystères attireront le voyageur en quête d’aventures ...
- Algaria : l’ambition du dictateur Alton
- Asgard : peut-on encore vivre à l’ombre des cratères hurlants ?
- Belamnor : grenier à blé des 7 domaines. Une province indépendante ?
- Ezlann : terre de contrastes
- Keshan : les frères ennemis
- Palantir : la résistance s’organise
- Rheonie : seul rempart contre Thanebranche ?
- Frontieres : la menace de Thanebranche