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| Les méditations permettent aux Haut-Rêvants de faire apparaître des signes draconiques, qui font gagner des points de sorts.
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| Ces méditations peuvent être plus ou moins contraignantes, et nombre de haut-rêvants ont su s'adapter à ces techniques. Combien d'entre eux sont-ils devenus des puits d'anecdotes depuis que Werther de Sloth a montré comment les Légendes permettaient de chatouiller les Dragons à partir d'une simple pièce de monnaie ?
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| Sept méthodes sont données dans le livre de règles (édition 2, vol. 2, pages 28-29)
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| Pour chacune d'elles, il est nécessaire d'observer strictement trois conditions : disposer d'un objet d'étude approprié, qui ne peut servir qu'à une seule méditation réussie, une compétence à utiliser pour l'étude, et méditer sur toute la durée nécessaire (en général 60 minutes).
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| Les autres conditions sont facultatives. Ne pas les respecter rend toutefois la méditation plus ardue, et la facilité à les respecter joue beaucoup dans l'attrait que les Hauts-Rêvants semblent avoir pour lesdites techniques.
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Dernière version du 11 juin 2007 à 08:50
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